# 永劫无间对AMD显卡是否“煤气”了?

2025-08-08 17:53:22 指南信息 小毕

嘿,各位小伙伴们!今天咱们来聊聊那个让无数玩家头疼又爱恨交织的话题——“永劫无间”对AMD显卡是不是有点儿“偏心”啊?是不是有人暗示AMD的伙伴们要低调点?还是说这游戏的开发商在背后偷偷把红色的元素藏起来了?一起来扒一扒真相,看看到底谁才是“煤气”了谁。

先说结论——这个问题啊,没有绝对的黑白,只有伪装的粉色妖姬。多看几篇测试、观察几个网友的评论,你就会发现“永劫”这个游戏在AMD卡面前,表现得像个“挑三拣四”的贵妇,偏偏只喜欢偏爱“绿帽子”的NVIDIA。

为什么?咱们用最朴实的脑袋瓜子想想:大部分游戏软件也是喜欢“瞧不起”AMD的,从“性能优化”“驱动适配”“硬件兼容”到“画质还原”……这里面真是“说不完的怨气”。以“永劫无间”为例,官方版本还是挺友好的,但难免在细节上“偏袒”英伟达的GPU,尤其是在多个核心的高端显卡间,比如RTX 4080、4070这种,跑起来流畅得不要不要的,而AMD的RX系列,尤其是中端到入门级,经常遭遇“卡顿”“掉帧”的窘境。

论坛、B站视频、贴吧热帖……你会发现不少玩家吐槽:“我AMD RX5000系列的卡,动不动就卡死;一换NVIDIA GTX 1660 SUPER,立马流畅。”这“戏剧性”的反差,难免让人质疑,是不是“永劫无间”在暗中对AMD显卡“下黑手”?还是说AMD的驱动还没追上“永劫”这么高强度的战场?

那么,背后有什么“技术内幕”支撑?

【驱动优化不均衡】

AMD一直在追赶NVIDIA的节奏,但这步伐似乎比“永劫无间”的节奏还要缓慢。对于一款追求极致帧数、玩法丰富的游戏,驱动的优化就像“买房子交房”一样重要。NVIDIA一直走“先体验,后优化”的套路,频繁的驱动更新让游戏体验“稳如老狗”。反观AMD,从几年前到现在,虽然也在“打拼”,但在某些“爆款游戏”上,优化总感觉还“差了点火候”。

【游戏引擎和API的关系】

“永劫无间”用的是“Unreal Engine”引擎,支持DirectX 12和Vulkan。NVIDIA对DirectX 12的支持一直“走在前面”,见到新技术就冲在最前面掏牙膏。而AMD的Vulkan性能表现一度被看作“板上钉钉”,但在某些优化上偶尔“跑偏”。尤其是一些“光线追踪”效果,NVIDIA的RTX系列“死磕”性能和效果,而AMD的显卡就像“吃饭你得多想想”,总得调调调调。

【性能“差距”,玩家直呼“雾里看花”】

根据一些实测,NVIDIA的高端显卡在“永劫无间”中的帧率普遍高出AMD不少,特别是在高画质设置下。比如,RTX 4090可以轻松打到150+FPS,而RX 7900 XTX可能在100FPS徘徊。这差距在“画面细节和流畅度”上,就像“吃火锅”和“喝汤”一样,差别不是一点点。

【AMD的驱动“秘籍”——只扶持“互补”电竞?】

很多大V和技术宅都在怀疑,AMD是不是在“永劫无间”上动了点“手脚”。官方的驱动优化说明文件里,确实强调支持多款游戏,但一直没有像NVIDIA那样,一变新版本,就把“永劫无间”挂在“优先优化”名单上。是不是有人偷偷“把自己家游戏优先权留给自己人”?这无从知晓。但“亮点”是:很多玩家通过修改配置和驱动设置,把游戏调到“优化”状态,也能逆袭逆天。

【玩家经验分享总结】

不少“AMD粉”玩家在论坛上激动吐槽:“我用RX580,打“永劫无间”卡得跟“吃屎”似的,换个NVIDIA就顺畅得像开挂。”还有人直接放话:“AMD显卡?宁愿我玩“王者荣耀”。其实,硬件和软件就像“夫妻”,有时候不是谁错,谁对,而是谁懂谁多一点。

【游戏开发商和厂商的针锋相对】

说到底,像“永劫无间”这样的大型游戏,也会受到底层技术支持和合作关系的影响。有时候,NVIDIA的“DLSS”技术“遥遥领先”,可以“搞定”很多“卡顿神器”。AMD也在奋起直追,推出“FidelityFX Super Resolution”技术,派发“逆袭”大礼包,但实际落地用起来,还要“熬过去”。

【总结一波:到底是不是AMD对永劫无间“不友好”?】

答案嘛,不能说“永劫无间”对AMD特别“偏心”,但“游戏优化”没做到“最到位”的情况下,显卡的性能表现差异就会被无限放大。尤其是在目前的“硬件江湖”,谁都在打“信息战、技术战”,这里面没有“全民好朋友”。有的就是真真实实的“硬件配合、软件优化和玩家操作”三大因素。

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既然说到这里,是不是突然觉得:AMD显卡是不是“被卷入了游戏的圈套”?还是说……谁才是真正的“煤气鬼”呢?

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