说起《永劫无间》,这游戏自从上线以来,那叫一个风生水起,玩家基数蹭蹭往上涨,战术花样层出不穷。可就在最近,社区炸锅了——“壁击”被删了!为啥?难道官方真的是开启了“剁手节”模式,专门砍玩家手感吗?别急,且听我慢慢道来。
一,壁击的触发判定有点“作妖”。许多玩家反馈,壁击触发时判定极为模糊,导致画风瞬间变成“我方人物撞墙上天”,或者“敌人莫名其妙地飞出屏幕”,硬生生给游戏体验加了几分尴尬感。你能想象刚刚准备放大招,结果被墙壁卡了一下,硬生生被自己逼成了“壁画”吗?
二,壁击成了“无限连击”的漏洞温床。某些玩家发现利用壁击机制可以进行连环操作,刷出变态的控制时间,搞得对面连反应机会都没有。官方大大们估计看着后台数据,内心苦笑:这波操作简直扰乱了游戏生态,得斩草除根,好歹也得还玩家个公平竞技的舞台嘛。
三,壁击强度与武器差异太大,导致“天秀墙角党”现象普遍。个别武器或者英雄利用壁击的效果,变得极具压迫性,其他角色黯然失色,阵营平衡被一点点破坏。游戏设计师肯定不想看到玩家每天都在“角落死守”,毕竟“站在墙角数钱”都没味道。
四,游戏美术与动作设计上的摩擦。用壁击动作过于频繁的时候,容易和场景贴图产生穿模,或者动作看起来像“人在墙面跳舞”,让画面观感大打折扣。毕竟现在玩家审美别提多挑剔了,“画面不帅气,我不要玩”的心声随时可能爆发。
说到这,有玩家问:“那壁击就彻底没戏了吗?还怎么玩《永劫无间》?”别急,官方可没完全剃光这招的羊毛,只是改头换面,进行了部分机制调整,更趋向于合理化,而不是直接封杀。有人调侃说,这不就是“进化版的壁击”嘛,既保证战斗的多样性,也避免割草式的操作体验。
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再说回壁击,社区讨论中还有一个特别逗的观点:有人戏称壁击像武侠里的“靠山吃山”,结果官方一刀斩断了这棵靠山,逼得大家得靠“真正手感”战斗。有的网友调侃,“壁击不是没了,是‘壁’变成了‘隐形墙’,考验你看不看得见墙而已。”这段话别说,还真有点哲理。
其实,任何一款竞技游戏的改动都必定招来一波吐槽和争议,《永劫无间》也不例外。壁击机制的变动其实是游戏平衡发展中的小刀口,看着锋利,实则是为了让战场上的每一次动作都更为公平和刺激。话说回来,刚刚被墙“拍飞”的滋味,鬼知道多难受。玩家们只能期待,未来的版本官方能继续优化,给我们回个“残影闪闪”的壁击时刻。
囧的是,你以为这壁击就像老掉牙的游戏BUG一样,说删就删?不!这背后其实是巨大的技术拆解和策划调研,还有数不清的玩家测试。官方大佬们在键盘前的深夜几乎是在心疼屏幕,毕竟删了个功能,还得弄得玩家满肚子情绪怎么破。
对了,壁击删除后,多少“墙角党”变成了“无墙可击”,这不对,难不成得学着“无影脚”直接上天?不过话说回来,游戏最NB的地方就是它让我们每个人都能有发挥的空间,即使墙没了,打法多了,技巧多了,江湖故事还长着呢。你说是吧?
那你呢,有没有试过被壁击坑到哭的尴尬经历?还是你早就手握“高阶壁击绝学”,被官方这操作弄得无地自容?走过路过,不妨评论告诉我,也让那些躺赢的玩家感受一下我们真正的江湖情义!
综上,永劫无间删除壁击这件事,绝对不是“砍你菜刀”的简单操作,是一场游戏生态与玩家情绪的博弈。别气馁,高手是靠磨练出来的,谁也没想到,搞个“无墙版本”的永劫还挺刺激,有点江湖风骨的既视感,这不,竞技就得玩得热乎!