1、VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
1、打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。
2、要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
3、如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。
1、我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。
2、打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。
3、用Vray调节开放漆材质参数的方法 首先我们了解一下什么是开放漆。它有全开放和半开放之分并具有一定的纹理。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
4、我们可以看到一个比较简单的白色乳胶漆已经出来了。我们可以看到这个乳胶漆有很多的噪点,这些噪点和我们设置的参数有关。我们调节一个稍微高一点的参数,按f10打开渲染设置面板,把VR设置中参数设置。
5、用VRay调节混油材质参数的方法 先打开3dmax对这个物体进行模拟,在这儿直接把材质赋于给茶壶,然后为它命名混油,切换到VR材质给它环境。
6、VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
镜面材质的设置方法实际上比较简单,我们选择一个空白的材质球给它命名为镜面,然后将它转换为VRayMtl材质,我们现在要的是茶镜的效果,我们在对比看一下,我们要让它的漫反射有茶色的纹理,我们把它的值设置为一个茶色。
首先,在材质编辑器中选择Vray材质。在Vray材质中选择镜子材质,并设置基础参数。点击“高级参数”按钮,设置高级参数。点击“渲染设置”按钮,设置渲染相关参数。
要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
让我们先看看不锈钢材料的特性,然后再解释如何调整镜面不锈钢材料的参数。通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。
首先打开3dsMax,打开如图所示场景。然后按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。