1、然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了,如下图所示。最后,鼠标左键单击渲染按钮,看看效果,可发现在渲染时还是实体模型来显示的,但在编辑物体时,可以用到线框模式。
1、都是这个效果,在全局开关里勾选替代材质,并将点击材质球,拖到替代材质通道 按钮 上。这样整个场景材质都由替代材质替换。
2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【茶壶】。点击【漫反射】将颜色设置为白色,勾选线框前面的小方框。将辅助线框设置为黑色,点击【渲染】图标,弹出渲染窗口后,点击【渲染】。
3、我们首先对材质进行分析,从这个材质中我们可以看出,它的一个主要特点是有比较多的凹凸,凹凸非常大。在这里我们来对它进行模拟,首先来调节一个白色砖墙的材质,切换到VR,加一下环境,把这个材质赋给茶壶。
4、打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。点击贴图-反射,选择光线跟踪。将环境色改成RGB(220,220,220)。创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。
5、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv01】调出vary渲染器。
1、如下图,假如室内有一根柱子,影响了视线,这时我们可以用VR透明线框材质付给它,具体方法是首先在给柱子的材质不透明贴图通道中加一个VR线框贴图。
2、用魔术棒或钢笔工具,用通道也可以,把白色背景去掉,然后另存为PNG格式,得到一个具有透明图层的图标。按M键调出材质编辑器,用VR渲染器。
3、VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
4、首先使用vray打开一个具有玻璃圆球的场景,打开材质编辑面板,开始调节材质。接着在材质编辑面板中,将场景漫反射的灰度设为128。然后勾选菲涅尔反射,并在vray中将反射的强度调整为255。
5、回到贴图材质里面,把VR边纹理材质复制到不透明度材质里面。再赋与给物体即可。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
6、首先单击材质编辑器,单击一个材质球,类型设置为VR材质,并且设置颜色为浅灰色,然后添加一个VR线框贴图,颜色设置为黑色,像素设置为0.7。
首先单击材质编辑器,单击一个材质球,类型设置为VR材质,并且设置颜色为浅灰色,然后添加一个VR线框贴图,颜色设置为黑色,像素设置为0.7。
打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
dsmax渲染出黑白线框方法如下:1 将普通材质复制给渲染设置面板的覆盖材质,如果有必要,可以将材质面板的普通材质漫反射设置白些。2 按8键,在环境里添加VR-卡通 。3 渲染即可看见黑白线框效果。
打开3Dmax2012软件,打开一个玫瑰花模型文件。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置窗口。
DMAX渲染线框的方法:直接摁快捷键F10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
1、dsmax渲染素模的教程 打开max场景后,第一件要做的事就是将场景背景色改为淡蓝色或者白色。因为默认的背景色为黑色,不改颜色,渲染的东西被黑色填充,看不到任何物体。
2、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。
4、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。
5、用3DMax2012渲染白模的教程 第一步:渲染参数调到草图 首先打开你准备好的场景,调整好摄影机,渲图参数最好先调到草图。第二步:渲染设置 按F10打开渲染设置,执行v-ray→全局开关→勾上覆盖材质。
首先单击材质编辑器,单击一个材质球,类型设置为VR材质,并且设置颜色为浅灰色,然后添加一个VR线框贴图,颜色设置为黑色,像素设置为0.7。
:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。
首先打开3dMax选择新的空场景。然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRayBlendMt。之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色,如下图所示。前面的设置完之后,再来设置混合量,设置为为全白色。
在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫: VRay Edges Tex 点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。
然后,直接渲染就可以了。如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就想相机曝光一样。将VR材质的漫反射改为VR边纹理,颜色改为灰色。对于“ 白墙(加轮廓线)”材质,是可以测试灯光打出来的效果的。