哎呀呀,提到原神这个名字,是不是瞬间脑海里蹦出“美丽的提瓦特大陆,元素的交织,瞬间就想要跳进去刷个天下第一”这样的画面?但是,很多人一看到“原神”这名字,就马上开始“抄袭”这个词的狂轰滥炸来表达自己的不满。到底是抄袭?还是套路创新?还是说,所有游戏都在互相借鉴,像那啥“灵感的轮回”,一不小心踩着前人的肩膀高飞?咱们今天就来拆解这个“抄袭”之嫌,给你一个点赞刀——别急,先别点头,也不要转圈圈。
可是,注重借鉴不代表抄袭。其实,很多游戏开发商都喜欢“拿来主义”,在现成的框架基础上加入自己的“センス”。你可以想象成:“我用一块饼干碎,加点巧克力酱,然后还能发明出一款‘爆款’,这不算抄吗?”这背后,要看的是“创新”还是“复制粘贴”。你看,曾经“我的世界”借鉴了《泰拉瑞亚》的元素,但最后也是硬生生出了一个“沙盒之王”。是不是有点像“借来借去,最后自己变身大师”的感觉?
再说,从“艺术风格”到“玩法创新”,原神的确融合了很多不同文化特色。中国风的建筑、元素魔法的设定,也让人眼前一亮。有人会说:‘这不是抄袭,是文化的融合’。对,没错,文化借鉴本身没有错。但问题是,“借鉴”到“抄袭”的边界在哪?有人说,原神的某些技能特效像极了某个动画,角色设计似乎也和某个游戏的角色很像,但细节上的差异又让人觉得是“二次创新”。
当然,网络上关于“原神抄袭”的讨论,热火朝天,不时冒出一句“直接贴图抄袭”或者“多少个画风像极了”之类的话。还有一种声音认为:抄的程度其实没那么夸张,毕竟游戏界的“借鉴”就像厨师调料,少了味道就不好吃,大多数时候只是“找对了调料包”加料罢了。你可以说这是一场“文化借用”的盛宴,也可以说这是“抄袭”的艺术。
还记得之前“火影忍者”被爆出“某些设定很像其他作品”,但没想到最后还是火遍全球。就是说,借鉴、拼接、融合,一环扣一环,总让人觉得像“人家走了弯路,才有了今天的高光时刻”。不然,谁能保证“原神”和“塞尔达”一模一样的场景不会叫“抄袭”呢?但偏偏,原神在全球范围内火了,光是下载量就轻松破亿。
说到这里,你是不是也在心里暗暗问:“那是不是所有游戏看起来都像‘抄袭’的成熟套路?”没有绝对的答案,但可以确定的是,游戏开发不用完全“自己造轮子”,借鉴别人的“轮子”后还能改造得“新鲜出炉”,那才是真正的“创意”。否则,连“马铃薯”都可能被说成是“抄的土豆”。
顺便提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。话题再回来——“抄袭”这个词,就是这么微妙。也许,你我都变成了笑话里的角色,指着‘远古’的游戏说:“看,那不就是抄袭么?”其实,谁又能保证自己玩的游戏会不会在某个角落“偷学”了别人的精髓?
在这个“借鉴文化”的时代,没有哪个游戏是完全原创的海底捞上来的。问题是:你喜欢的,是原汁原味的创新,还是那点“似曾相识”的温馨?毕竟,不是谁的脑袋没有抄袭的影子,关键看你怎么用“影子”拼成“场景”。
所以,到底是不是抄袭,还得看你站在哪个角度,是“认知的角度”、“法律的角度”,还是“心情的角度”。开心玩游戏最重要,毕竟,谁还没有曾经“照搬照抄”的青春呢?不过,听我一句劝:别忘了,在你游走虚拟世界的途中,也许还能发现“更多属于你的,独一无二的玄机”!
就像我说的:无论你怎么想,打游戏总归是为了快乐。你说,你玩过最像抄袭的游戏是哪一款呢?